运营后台相关参数

2020/08/25 posted in  客户端
Tags:  #运营

整理一下通用后台用到的统计标准,一文说清所有的指标。

实用指标

日期
区服
新增注册数:规定区服条件下的新增注册玩家数
老用户:规定区服条件下的非当日新增注册的登陆玩家数
DAU:新增注册数+老用户 (日活跃用户)
新用户付费金额:新增注册玩家的总付费金额 (新总)
总付费金额:新增注册玩家+老用户产生的总充值金额 (新+老)
新用户付费人数:新增注册玩家中充值玩家总数 (新付人数)
新增付费率:新用户付费数/新增注册数 (新付数/新)
总付费人数:新增注册玩家+老用户产生的总充值人数 (新付+老付)
注册ARPPU:新用户付费金额/新用户付费人数 (新付/新付数)
活跃ARPPU:总付费金额/总付费人数 (总付/总付人)
活跃付费率:总付费人数/DAU (总付数/活跃人数)
活跃ARPU:活跃ARPPU活跃付费率 (arppu付费率,也可以= 总付金额/dau)
至今(LTV和充值类型数据 可加入)
活跃ARPU:活跃ARPPU*活跃付费率 (同上,很好理解,反过来的逻辑)
新增付费率 = (新增付费人数 / 新增注册数)
活跃付费率 = 付费用户数 / 总用户数
注册ARPU = 新增人数付费金额 / 新增注册数
注册ARPPU = 新增人数付费金额 / 新增付费人数
活跃ARPU = 付费金额 / 总用户数
活跃ARPPU = 付费金额 / 付费人数
活跃付费率 = 付费用户 / 总用户数
注册成本 = 成本 / 新增注册数
激活注册率 = 注册 / 激活数 (这个要创角上传的情况下)
激活成本 = 成本 / 激活数 (激活看是否注册还是创角)
创角率 = 创角数 / 新增注册数

DNU(Daily New Users): 每日游戏中的新登入用户数量
AU(Active Users):活跃用户,统计周期内,登录过游戏的用户数
相应的,根据统计周期,有DAU(日活跃用户),WAU(周活跃用户),MAU(月活跃用户)等。
PU ( Paying User):付费用户
APA(Active Payment Account):活跃付费用户数
这里我们要注意“用户”和“付费用户”的区分,这也将影响收入的计算。
ARPU(Average Revenue Per User) :平均每用户收入,即可通过 总收入/AU 计算得出。(平均收入每个用户)
ARPPU (Average Revenue Per Paying User): 平均每付费用户收入,可通过 总收入/APA 计算得出。(平均收入每个付费用户)
PUR(Pay User Rate):付费比率,可通过 APA/AU 计算得出。
LTV(Lift Time Value):生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏内,为该游戏创造的收入总计
投资回报率(ROI)=产出(销售收入)/ 投入(成本
至今LTV = 累积金额 / 总人数
苹果至今=苹果内购累积金额/注册数
苹果付费金额

其它

CPA:
Cost Per Action 每效果成本——即按照效果付费。

CPC:
Cost Per Click;Cost Per Thousand Click-Through 每点击成本。

CPT:
Cost Per Time,CPT 是一种以时间来计费的广告。

CPS:
英文全称 Cost Per Sales。CPS 是一种以实际销售产品数量来计算广告费用的广告。

CPPA:
按照到达用户付费。既不是按照浏览量(PV)付费,也不是按照实际效果付费,而是按照到达的用户那个付费,在网站上等同于 UV,在手机端是新增用户上游数据(例如用户已下载安装还未打开激活 APP 的数量即为到达用户)