游戏运营相关参数

2020/02/08 posted in  生活
Tags:  #手册

计算公式

  • 新增注册数:规定区服条件下的新增注册玩家数
  • 老用户:规定区服条件下的非当日新增注册的登陆玩家数
  • DAU:新增注册数+老用户 (日活跃用户)
  • 新用户付费金额:新增注册玩家的总付费金额 (新总)
  • 总付费金额:新增注册玩家+老用户产生的总充值金额 (新+老)
  • 新用户付费人数:新增注册玩家中充值玩家总数 (新付人数)
  • 新增付费率:新用户付费数/新增注册数 (新付数/新)
  • 总付费人数:新增注册玩家+老用户产生的总充值人数 (新付+老付)
  • 注册ARPPU:新用户付费金额/新用户付费人数 (新付/新付数)
  • 活跃ARPPU:总付费金额/总付费人数 (总付/总付人)
  • 活跃付费率:总付费人数/DAU (总付数/活跃人数)
  • 活跃ARPU:活跃ARPPU活跃付费率 (arppu付费率,也可以= 总付金额/dau)
  • 至今(LTV和充值类型数据 可加入)
  • 活跃ARPU:活跃ARPPU*活跃付费率 (同上,很好理解,反过来的逻辑)
  • 新增付费率 = (新增付费人数 / 新增注册数)
  • 活跃付费率 = 付费用户数 / 总用户数
  • 注册ARPU = 新增人数付费金额 / 新增注册数
  • 注册ARPPU = 新增人数付费金额 / 新增付费人数
  • 活跃ARPU = 付费金额 / 总用户数
  • 活跃ARPPU = 付费金额 / 付费人数
  • 活跃付费率 = 付费用户 / 总用户数
  • 注册成本 = 成本 / 新增注册数
  • 激活注册率 = 注册 / 激活数 (这个要创角上传的情况下)
  • 激活成本 = 成本 / 激活数 (激活看是否注册还是创角)
  • 创角率 = 创角数 / 新增注册数

  1. DNU(Daily New Users): 每日游戏中的新登入用户数量
  2. AU(Active Users):活跃用户,统计周期内,登录过游戏的用户数
  3. 相应的,根据统计周期,有DAU(日活跃用户),WAU(周活跃用户),MAU(月活跃用户)等。
  4. PU ( Paying User):付费用户
  5. APA(Active Payment Account):活跃付费用户数
  6. 这里我们要注意“用户”和“付费用户”的区分,这也将影响收入的计算。
  7. ARPU(Average Revenue Per User) :平均每用户收入,即可通过 总收入/AU 计算得出。
  8. (平均收入每个用户)
  9. ARPPU (Average Revenue Per Paying User): 平均每付费用户收入,可通过 总收入/APA 计算得出。
  10. (平均收入每个付费用户)
  11. PUR(Pay User Rate):付费比率,可通过 APA/AU 计算得出。
  12. LTV(Lift Time Value):生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏内,为该游戏创造的收入总计
  13. 投资回报率(ROI)=产出(销售收入)/ 投入(成本

至今LTV = 累积金额 / 总人数
苹果至今=苹果内购累积金额/注册数
苹果付费金额


选项

查询维度

  • 按日期+系统
  • 按日期
  • 按游戏
  • 接日期+游戏
  • 落地页
  • 日期+落地页
  • 渠道
  • 日期+渠道
  • 日期+渠道+落地页
    ## 系统
  • 全部
  • IOS
  • Android

类型

  • LTV
  • LTV比值
  • LTV+LTV比值
  • 充值
  • 留存数
  • 留存率
  • 充值留存数
  • 充值留存率
  • 回本
  • 回本率
  • 注册

范围

  • 1~180天
  • 1~24小时

排序

这个用得十分少,可以去掉

权限

  • 游戏负责管理
  • 渠道负责
  • 游戏项目负责

运营相关

  • 修改玩家的手机号码

其它

CPA:
Cost Per Action 每效果成本——即按照效果付费。
CPC:
Cost Per Click;Cost Per Thousand Click-Through 每点击成本。
CPT:
Cost Per Time,CPT 是一种以时间来计费的广告。
CPS:
英文全称 Cost Per Sales。CPS 是一种以实际销售产品数量来计算广告费用的广告。
CPPA:
按照到达用户付费。既不是按照浏览量(PV)付费,也不是按照实际效果付费,而是按照到达的用户那个付费,在网站上等同于 UV,在手机端是新增用户上游数据(例如用户已下载安装还未打开激活 APP 的数量即为到达用户)