计算公式
- 新增注册数:规定区服条件下的新增注册玩家数
- 老用户:规定区服条件下的非当日新增注册的登陆玩家数
- DAU:新增注册数+老用户 (日活跃用户)
- 新用户付费金额:新增注册玩家的总付费金额 (新总)
- 总付费金额:新增注册玩家+老用户产生的总充值金额 (新+老)
- 新用户付费人数:新增注册玩家中充值玩家总数 (新付人数)
- 新增付费率:新用户付费数/新增注册数 (新付数/新)
- 总付费人数:新增注册玩家+老用户产生的总充值人数 (新付+老付)
- 注册ARPPU:新用户付费金额/新用户付费人数 (新付/新付数)
- 活跃ARPPU:总付费金额/总付费人数 (总付/总付人)
- 活跃付费率:总付费人数/DAU (总付数/活跃人数)
- 活跃ARPU:活跃ARPPU活跃付费率 (arppu付费率,也可以= 总付金额/dau)
- 至今(LTV和充值类型数据 可加入)
- 活跃ARPU:活跃ARPPU*活跃付费率 (同上,很好理解,反过来的逻辑)
- 新增付费率 = (新增付费人数 / 新增注册数)
- 活跃付费率 = 付费用户数 / 总用户数
- 注册ARPU = 新增人数付费金额 / 新增注册数
- 注册ARPPU = 新增人数付费金额 / 新增付费人数
- 活跃ARPU = 付费金额 / 总用户数
- 活跃ARPPU = 付费金额 / 付费人数
- 活跃付费率 = 付费用户 / 总用户数
- 注册成本 = 成本 / 新增注册数
- 激活注册率 = 注册 / 激活数 (这个要创角上传的情况下)
- 激活成本 = 成本 / 激活数 (激活看是否注册还是创角)
- 创角率 = 创角数 / 新增注册数
- DNU(Daily New Users): 每日游戏中的新登入用户数量
- AU(Active Users):活跃用户,统计周期内,登录过游戏的用户数
- 相应的,根据统计周期,有DAU(日活跃用户),WAU(周活跃用户),MAU(月活跃用户)等。
- PU ( Paying User):付费用户
- APA(Active Payment Account):活跃付费用户数
- 这里我们要注意“用户”和“付费用户”的区分,这也将影响收入的计算。
- ARPU(Average Revenue Per User) :平均每用户收入,即可通过 总收入/AU 计算得出。
- (平均收入每个用户)
- ARPPU (Average Revenue Per Paying User): 平均每付费用户收入,可通过 总收入/APA 计算得出。
- (平均收入每个付费用户)
- PUR(Pay User Rate):付费比率,可通过 APA/AU 计算得出。
- LTV(Lift Time Value):生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏内,为该游戏创造的收入总计
- 投资回报率(ROI)=产出(销售收入)/ 投入(成本
至今LTV = 累积金额 / 总人数
苹果至今=苹果内购累积金额/注册数
苹果付费金额
选项
查询维度
- 按日期+系统
- 按日期
- 按游戏
- 接日期+游戏
- 落地页
- 日期+落地页
- 渠道
- 日期+渠道
- 日期+渠道+落地页
## 系统 - 全部
- IOS
- Android
类型
- LTV
- LTV比值
- LTV+LTV比值
- 充值
- 留存数
- 留存率
- 充值留存数
- 充值留存率
- 回本
- 回本率
- 注册
范围
- 1~180天
- 1~24小时
排序
这个用得十分少,可以去掉
权限
- 游戏负责管理
- 渠道负责
- 游戏项目负责
运营相关
- 修改玩家的手机号码
其它
CPA:
Cost Per Action 每效果成本——即按照效果付费。
CPC:
Cost Per Click;Cost Per Thousand Click-Through 每点击成本。
CPT:
Cost Per Time,CPT 是一种以时间来计费的广告。
CPS:
英文全称 Cost Per Sales。CPS 是一种以实际销售产品数量来计算广告费用的广告。
CPPA:
按照到达用户付费。既不是按照浏览量(PV)付费,也不是按照实际效果付费,而是按照到达的用户那个付费,在网站上等同于 UV,在手机端是新增用户上游数据(例如用户已下载安装还未打开激活 APP 的数量即为到达用户)